“魔盒也对这种反常采取了反制措施,所以才有梦境领主投票选择是否禁止晚餐的规则出现。
晚餐是游戏基本设定、基础机制之一,魔盒不可能随意将它开放或禁止,只能选择把针对它的处理权,放入玩家手中。
比起游戏内的几位主人与其它超凡存在,玩家才是最自由、最不受限且自主性最强的。”
“这种以投票形式出现的反制措施,也是一种变相的提示。”
“玩家们会对潘多拉警惕,也会对这局游戏警醒。”
“禁止晚餐,在单人大逃杀副本内等于将所有玩家真正切成了一盘散沙,这固然是极大的弊端,可凡事都要有取舍。
每次晚餐潘多拉的窥视和施加的影响,与失去晚餐交流、单打独斗对比,除非有其它特殊想法,否则在这两者之间,大部分玩家都不难做选择。”
“好了,”
黎渐川深吸了口气,弯了弯嘴角,“到这里,这局游戏谜底的整体轮廓,就已经彻底明晰了。”
“时间先后,从贝塔与最初的魔盒的来历,到副本形成、实验场设立——范围大小,从俯瞰整团迷雾,到副本内的具体情况,三大监区、梦境阶梯、晚餐等诸多细节——由远及近,由大到小,由粗到细,我已经尽我所能,从这三个方位,将整个谜底都剖析分解得差不多了。”
“最后,算是查缺补漏吧,我再补充三点细节。”
黎渐川放慢了语速,高速运转的大脑整理着最后一点思路。
即使之前打过无数次草稿,但这样繁复庞大、深入细致的解谜,在他目前的记忆中,还是头一次。
在这漫长的解谜过程里,他不得不打起万分精神,保持谨慎。
“第一点,玩家丢失的东西。”
黎渐川道:“这一点我提到过,但没有细说。
之所以放在这里,是因为真的看清它之后,解释起来其实相当简单。”
他把自己与提线木偶黑泽围绕自我、驯化、反抗等话题的进行过的谈话如实重述了一遍,道:“——所以,上一局滞留玩家丢失的是自我,这一点虽未被黑泽直接承认,但答案正确的概率至少为百分之八十。”
“这不是难点。”
“本局玩家进入后,就给滞留玩家的死局带来了活水,滞留玩家丢失的东西是自我这件事,早晚都会被发现。”
“真正的难点在于,在查清滞留玩家的丢失物品后,本局玩家是否也丢失了什么?假如丢失了,那我们丢失的东西又究竟是什么?”
“我想这两个问题的答案,此时此刻,选择成神之路的玩家,应该已经猜到了。”
黎渐川的目光扫向Blood与Freedom等人。
他看不清他们的神色,但却从他们散发出的气息中窥见了压抑与混沌的色彩。
“还是自我,更深层次的自我。”
黎渐川道:“在本局玩家知晓滞留玩家丢失的东西是自我时,这两拨玩家会自动划分为三类。”
“第一类,徒劳无功的。”
“这类玩家已经丢失了自我,但当他们明悟丢失物品的究竟时,也就意味着自我这个概念在他们身上回归了。
可是,回归的只是自我的概念,而非完全的自我,已丢失的无法再原样找回了。”
“哪怕是真正的具体的某样物品,丢失后找回,也绝不可能是最初的模样,就算其它外力不会对它施加影响,时间也不可能放过它。
想要找回已丢失的自我,只会徒劳无功。”
“但找不回自我并不意味着达到通关条件后,就无法脱离游戏。
对这一类玩家来说,打破这条潘多拉降下的桎梏,才是突破这场死局的唯一解。”
“第二类,仍在坚守的。”
“这一类玩家在意识到滞留玩家丢失的东西是自我前,并未被污染,自我仍在。
他们暂时是安全的,但并不是意识到需要保护自我,就一定可以成功保护自我。”
“自我随时会迷失。
不到通关的最后一刻,没有人可以保证并确定自己的自我完好如初。”
“我,或是Ghost,也都不能。”
黎渐川坦诚道。
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